Man lädt einen Spielstand (nukem2.s*) in den Hex-Editor. In folgenden Bytes kann man dann die Werte ändern:
| 00h | Schußwaffe 00 = nomal 01 = Laser 02 = Rocket Launcher 03 = Flamethrower |
| 04h | Anzahl der Schüsse 63 = 99 00 = 256 |
| 0Ah | Level 00 = Level 1 07 = Level 8 (Endlevel) |